我们都知道,==是用来比较引用的(物理上的相等),而equals方法是用来比较值的(逻辑上的相等),在许多时候需要重写equals方法来实现我们的需求,比如把对象放到容器中,然后去查找对象。
在重写equals 方法时要遵循一些契约:
- 自反性:对于非空引用x而言,x.equals(x) 必须为true
- 对称性:对于非空引用x和y,如果x.equals(y)为true,那么y.equals(x)必须也为true
- 传递性:对于非空引用x,y和z,如果x.equals(y)为true,并且y.equals(z)为true,那么x.equals(z)必须也为true
- 持久性:对于非空引用x和y,如果x.equals(y) 为true,那么当在x和y并未被修改的情况下,无论执行多少次x.equals(y),这个结果都为true
- null-false: 对于非空引用x,x.equals(null) 始终为false
反例:
破坏自反性
1 public class AntiReflexive { 2 3 private String str; 4 public String getStr() { 5 return str; 6 } 7 8 public void setStr(String str) { 9 this.str = str;10 }11 12 public boolean equals(Object o) {13 if (!(o instanceof AntiReflexive)) {14 return false;15 }16 17 AntiReflexive ar = (AntiReflexive)o;18 return this.str.equals(ar.str.toLowerCase()); // tolowercase 导致了自反性的破坏19 }20 21 public static void main(String[] args) {22 AntiReflexive ar1 = new AntiReflexive();23 ar1.setStr("Hello world");24 25 System.out.println(ar1.equals(ar1));26 }27 }
破坏对称性
1 /** 2 * 代码来自 effective java 3 */ 4 public class AntiSymmetric { 5 6 public static void main(String[] args) { 7 CaseInsensitiveString cis = new CaseInsensitiveString("abc"); 8 String str = "abc"; 9 System.out.println(cis.equals(str));10 System.out.println(str.equals(cis));11 }12 }13 14 class CaseInsensitiveString {15 16 private String s;17 18 public CaseInsensitiveString(String s) {19 this.s = s;20 }21 22 public boolean equals(Object o) {23 if (o instanceof CaseInsensitiveString) {24 return s.equalsIgnoreCase(((CaseInsensitiveString)o).s);25 }26 27 if (o instanceof String) { // 这个地方破坏了对称性,因为在String中不存在这样的逻辑,单向的28 return s.equalsIgnoreCase((String)o);29 }30 31 return false;32 }33 }
破坏传递性
1 public class AntiTransitive { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 ColorPoint x = new ColorPoint(10, 20, Color.red); 5 Point y = new Point(10, 20); 6 ColorPoint z = new ColorPoint(10, 20, Color.blue); 7 8 System.out.println("x.equals(y) = " + x.equals(y)); 9 System.out.println("y.equals(z) = " + y.equals(z));10 System.out.println("x.equals(z) = " + x.equals(z));11 }12 }13 14 class Point {15 private int x;16 private int y;17 18 public Point(int x, int y) {19 this.x = x;20 this.y = y;21 }22 23 public boolean equals(Object o) {24 if (!(o instanceof Point)) {25 return false;26 }27 28 Point p = (Point)o;29 30 return x == p.x && y == p.y;31 }32 }33 34 class ColorPoint extends Point {35 private Color color;36 37 public ColorPoint(int x, int y, Color color) {38 super(x, y);39 this.color = color;40 }41 42 public boolean equals(Object o) {43 if (!(o instanceof Point)) {44 return false;45 }46 47 if (!(o instanceof ColorPoint)) {48 return o.equals(this); // 这个地方破坏了传递性49 }50 51 ColorPoint cp = (ColorPoint)o;52 53 return super.equals(o) && cp.color == this.color;54 }55 }
在编写equals代码时,一些好的习惯是非常必要的
- 使用 == 判断对象是否就等于this,这样就保证了自反性,还提高了performance
- 使用instanceof 来判断这个对象是不是正确的类型,如果不是,就返回false
- 将参数强制转换为正确的类型,因为经过了instanceof的测试,索引放心的转吧
- 优先比较导致返回false的可能性比较大的字段,只要发现不一样就返回false
- 对于float和double类型的字段,使用Float.compare 或者 Double.compare 方法来比较
- 对于数组字段,遍历数组比较其中的每一项
- 不要比较冗余字段(比如多边形类型的面积字段,就不用比较)
- 如果重写了equals,请重写hashcode